Friday, December 26, 2014

Aventura da Campanha Multiplayer na Invasão do Dragão Demoníac

A Queda dos Deuses, a Invasão do Dragão Demoníaco, de acordo com a dispersão da batalha, dezenas de milhões de sobreviventes estão em meio a escuridão turbulenta. Muitos guerreiros permaneceram com afinco na Toca dos Dragões, usando a mais robusta força corporal restiram contra inúmeras invasões das tribos e contra o conflito inspiração. Os guerreiros com dificuldas forças do mal, tornaram-se o exército da humanidade e certamente uma fonte de dade lutraram bravamente para salvaguardar a momentânea paz da Ilha de Yalaman, e receber em recompensa “ Armação da Fera”. Depois de elevar o nível da montaria as estrelas, o seu poder fará as pessoas tremerem. Dessa forma essa aventura épica começará.


Nível de Abertura: Avanço na Profissão

Frequência do Evento: Todos os dias poderá participar, limitado a 2 vezes por dia, a primeira vez que participar poderá descontar 60 pontos de energia, poderá receber ganhos, a segunda vez que participar somente poderá receber uma pequena quantidade de experiência. 

Prêmio do evento: Acessório de Refinação da Armação da Fera, Acessório de Alimentação da Armação da Fera, Ouro, Experiência.,

[Como participar]


Invasão do Dragão Demoníaco é a campanha de multiplayer de modo do desafio do Chefão, o jogador terá entrar em Ricky no Reino do Céu, é necessário formar uma equipe com um número menor ou igual a 4 pessoas. Quando entrar no campo de batalha pode selecionar se quer obter ganhos ou não. Se não quiser, então não irá consumir energia.

Thursday, December 18, 2014

Arena Multiplayer - Experiência 4v4- Batalha de Honra

[Regras Detalhadas]

Ø A arena multiplayer mudou o seu estilo de 3 pessoas por equipe para 4 pessoas e permanece de caráter vonluntário criar uma sala para participar;

Ø O tempo de abertura da arena multiplayer não mudará, os ganhos das 15 tentativas também permanecerá. 

Ø Em cada campo individual, pode obter as medalhas anteriores, nos pontos inter-servidor serão adicionados os pontos do prêmio da Liga;

Ø A medalha assim como a quantidade de prêmios dos pontos inter-servidor não mudam, ( a premiação semanal de um baú não mudará);

Ø Os jogadores que conseguirem atingirem os pontos da demanda, poderão entrar em grupos correspondentes (diamentes, ouro, prata, ferro), os pontos serão atribuídos de acordo com a situação da semana anterior

Ø Os pontos dos jogadores iniciantes serão 0 no começo, todos estarão no Grupo de Ferro, os pontos da partida serão atualizados todos os dias às 5:00 e assim um novo ranking irá surgir;

Ø O jogador poderá ver o ranking da lista dentro da sala da Arena Multiplayer;


Ø O jogador poderá olhar o próprio ranking na tela da sala;
[Regra dos Pontos]

Ø Os pontos da Liga serão atribuídos de acordo com o próprio jogador, a equipe não influenciará nos pontos, os pontos da batalha serão atribuídos de acordo com a quantidade de pontos do jogador que tiver os pontos mais altos da equipe adversária e  o próprio jogador (os pontos somente podem aumentar e nunca diminuir);

Ø Os prêmios dos pontos da batalha serão enviados no sábado de cadas semana: Medalha, Honra, Emblema da Liga;

Ø O Emblema da Liga poderá ser trocado por itens na Loja da Arena II, todos os meses no dia 1 à meia noite. 

Thursday, December 4, 2014

The Birth of a Legend Online

“Pistol” Pete Maravich had a dream - that he could achieve anything he put his heart and mind into. He wanted to become the greatest player anyone had ever seen. The Pistol is the tru story of a legacy handed down from one generation to the next. Much more than a story about basketball, this is a story of a boy and his relationship with his father. It’s a movie of the American Dream. ‘Pistol’ Pet Maravich (Adam Guier), a scrawny five-foot-two, 90 pound eighth-grader plays basketball with the innocence of a child and the determination of a champion.

Pete inherited a dream from his father, Press Maravich (Nick Benedict) and he believed that if he committed himself completely to his dream, he would one day play professional basketball and win a championship ring. Including Academy Award nominee Millie Perkins as Pete’s mother Helen, ‘The Pistol’ shares the story of an American sports legend.

It teaches us the American Dream is alive and well to all those who believe in it. DVD features: “Maravich Memories” - Making of Documentary, Out-Takes & Bloopers, Pistol Pete’s Sports Records Gallery, Pistol Pete Trivia, English & Spanish Language Tracks, Commentary by the Producers, High-Def Transfer, 16×9 Anamorphic Widescreen, Dolby Digital 5.1, DVD-9. Get The Pistol - The Birth of a Legend Online Right Now! The Pistol - The Birth of a Legend was dulcet!

You have to contemplate this movie! A legendary performance by Millie Perkins & Nick Benedict make The Pistol - The Birth of a Legend a “have got to note” movie! The astounding cast includes Millie Perkins, Nick Benedict, Adam Guier, Murrell Garland, Tom Lester. This cast just make The Pistol - The Birth of a Legend the more staggering!

Wednesday, December 3, 2014

Quartel-legeng online jogo de online

À medida que você vai evoluindo no jogos online, será possível recrutar soldados para lutar ao seu lado. No quartel você pode escolher seus aliados e elevar seus níveis. Quanto maior for o nível do seu quartel, mais fortes serão os soldados que você poderá recrutar. Note que cada soldado possui habilidades únicas que farão diferença no campo de batalha, sendo indispensáveis para a progressão no jogo. Tipos de Soldados:

SoldadoDescrição         Nível de Quartel necessário

Lanceiro
Armado com uma lança de ferro afiada, é o soldado comum de vanguarda.1
ArqueiroUtilizando o arco e flecha para atacar à distância, possui um incrível poder de ataque4
SacerdoteElementalista com grande poder de magia e resistência.20
EspadachimSoldado proficiente em cobate, possui excelentes habilidades de ataque e defesa.20

Griffin
Treinado com muita atenção, o Griffin ataca rapidamente e tem grande defesa.30
CavaleiroEquipado com armadura pesada, cavalo robusto, possui grande habilidades de combate.40

Anjo
Raça mais próxima a Deus, submetem-se apenas ao mais poderoso dos Líderes.40

Tuesday, December 2, 2014

legend online Conhecendo as classes

Conhecendo as classes

Classe                     Descrição           Posição recomendada
GuerreirosEsta classe é especializada em ataques altamente potentes baseados em sua força física e nas sua defesa quase impenetrável. Em relação às demais, esta é a classe mais completa do jogo e é uma boa opção para quem está em dúvida de qual classe escolher.Linha de frente
FeiticeirosOs feiticeiros são os dominadores de todos os elementos mágicos. Não são tão fortes e eficientes no combate corpo a corpo se comparados aos guerreiros, porém, seus ataques mágicos podem eliminar inimigos e suas capacidade de cura é incrivelmente elevada.Linha de trás
A principal habilidade desta classe é o ataque à distancia. É basicamente uma classe mista, pois possui um bom ataque físico e pode acrescentar danos elementais a seus golpes. Suas habilidades também enfraquecem os inimigos, tornando-os mais vulneráveis.Linha central ou linha de trás

Friday, November 21, 2014

Jogos online MMORPG arquitetura de servidor

1, estrutura de servidor MMORPG jogos online como um todo, incluindo precoce, médio, alguma arquitetura mainstream atual; Rede de protocolo de rede IO sincronização de transmissão de mensagens de cluster de balanceamento de carga TCP / UDP IP CS distribuído O servidor gateway GateServer pulsação multithreading / pool de threads open source quadro de comunicações de rede / modelo Bloqueio / non-blocking / síncrona / assíncrona Proactor / Reactor / Ator Select / Poll / Epoll / iocp / kqueue Padrões de desenvolvimento de jogos e design / estrutura de dados Curto e longo conexão para conectar o jogo mensagem esconderijo seguro linguagem de script protocolo de codificação Tomada Nagle embalagem stick / truncar / TCP_NODELAY AI / cena sub-line / min mapa servidor MMORPG / open source Três estrutura principal quadro de texto   1. No início arquitetura de servidor MMORPG   Cliente <-> GameServer <-> DB todos os negócios, processamento de dados centralizado     Vantagens: rápido desenvolvimento simples, desvantagens:      1. Todos os negócios em conjunto, aumentando carga no sistema. Um erro pode causar todo o servidor a falhar, resultando em sérias conseqüências para todos os jogadores caiu ainda perdido e assim por diante.      2. O serviço do momento de abertura, todos os jogadores todos empilhados em um Xinshoucun .- >>>> card, cartão de cliente (mesma tela tornando excessivo número / broadcast storm) placa do servidor (o processamento de um grande número de / broadcast storm mesma notícia cena) 2. A médio prazo - Usuário cluster separado                      GameServe1 Cliente | DB                  GameServer2   Jogadores aumentando -> splitter -> Programas de seleção automática ou manual de jogadores para entrar Contras: Operações para a tarde, com a redução de cada linha de jogadores, interativo bastante reduzido. 3. Tarde dados cluster separado       Dividida pelo servidor de mapas, o mainstream atual      Xinshoucun pergunta: "Dragão" fez uma solução melhor, o estabelecimento de uma pluralidade de mapa Xinshoucun paralelo, um mestre multi-par, ao abrir simultaneamente serviço, tanto quanto possível para acomodar o afluxo de novos usuários, de jogadores de alto nível outro mapa Voltar Xinshoucun pode chegar a Xinshoucun principal.   4. A atual arquitetura tradicional jogo online              Nota: Entre GateServer e CenterServer é uma conexão TCP. A conexão entre GameServer e LogServer pode UDP conexões. Este é um diagrama áspero, muitos lugares exigem refinamento.   GateServer: servidor gateway, AgentServer, ProxyServer     vantagens:      (1) Como um ponto de trânsito para as comunicações de rede, responsáveis pela manutenção da rede interna ea rede externa isolada do exterior não podem acessar diretamente o servidor interno, para proteger a segurança, até certo ponto, no servidor de intranet ligar menos ataques.      (2) servidor gateway é responsável por pacotes de análise, criptografia e descriptografia, manipulação de tempo de espera e um certo processamento lógico, para que possa filtrar maus pacotes de antecedência e pacotes ilegais.      (3) programa cliente simplesmente estabelecer uma conexão com o servidor de gateway para entrar no jogo, nenhum outro servidor do jogo para estabelecer múltiplas conexões ao mesmo tempo, economizando programas cliente e servidor sobrecarga de recursos de rede.      (4) Quando os jogadores saltar servidor não precisa se desconectar do servidor gateway, e dados dos jogadores alternar entre diferentes servidores de jogos dentro do comutador de rede, mudar instantânea pediu para completar o trabalho, o jogador é quase imperceptível, o que garante o jogo fluência e boa experiência do usuário.       desvantagens: 1. servidor Gateway torna-se o problema de gargalo de comunicação em caso de elevada carga 2 devido a uma falha de nó único faz com que todo o conjunto de servidor gateway não pode fornecer serviços problemas       Resolução: a tecnologia multi-gateway. Como o nome indica, "multi-porta de entrada" é a presença simultânea de múltiplos servidores de gateway, como um grupo de servidores podem ser configurados três GameGme. Quando a carga é grande, o servidor gateway pode ser aumentada pelo aumento do caudal do gateway de comunicação global, o gateway quando um servidor cair, ele só irá afetar os clientes que se conectam a esse servidor, outros clientes não serão afetados de alguma forma.   DCServer: servidores do data center. A principal função é armazenar em cache os dados de caráter do jogador, para garantir que o papel de dados podem ser lidos rapidamente e salvar CenterServer: servidor servidor / hub global, também chamado WorldServer o principal responsável pela manutenção e dados transmitidos dados de expedição entre o GameServer. Outros sistemas de jogo também pode ser colocado no centro de processamento, tais como o sistema amigo, o sistema de clã.        Melhoria: O servidor de gateway e uma pluralidade de refinamento para LogingateServer GameGateServer.   5. Pressione Negócios clusters separados Porque há um monte de serviços de jogos online, tais como bate-papo, luta, caminhada, NPC, etc., podem ser atribuídos a determinados negócios em um servidor separado. Tais procedimentos vão agilizar muitos de cada servidor. E alguns grande fluxo isolado do negócio, pode efetivamente melhorar o número máximo de servidores de jogos.         vantagens:        1. O negócio de fazer programa separado para cada servidor torna-se fácil, para que você possa reduzir a chance de erros. Até mesmo erros, que não afeta o comportamento de cada uma o jogo inteiro, e substituir o servidor que falhou através rápido iniciar outro servidor de backup.       2. Separação de tráfego tomada de negócios tem sido dispersa, e depois acelerar volta a ser levantada em conformidade.       3. A maioria das empresas são separadas tornou-se um servidor separado, assim você pode adicionar dinamicamente, aumentando assim o número máximo.   Melhor: Você pode até mesmo refinar a função de servidor de destino construção de divisão, selecione o servidor de papel   A arquitetura de servidor de jogo em rede simples e prático   Cada caixa na figura representa um separado componentes processo APP, cada serviço interrupções ocorrer se o processo vai afetar alguns usuários, mas não toda a interrupção do serviço em geral. Após o tempo de inatividade processo de reinicialização, eles podem ser incorporados como um todo, todos os serviços para continuar.         gls: jogo servidor de login, log jogo no servidor, em alguns programas, não é um componente central, gls chamar uma interface externa para nome de usuário básica e autenticação de senha. Além da necessidade de alcançar um número de funções subsidiárias: fila de login (off roupas muito útil), GM Super canal login (GM pode se alinham para entrar no jogo), é ativado durante os usuários beta para controlar, restringir o login do usuário, o controle de versão do cliente e assim por diante. db: essencialmente buffer de memória grande fundo sql, isolando a operações de banco de dados, memória de comparação de dados, apenas a alteração da temporização de dados batch gravação sql. Algoritmo a estabilidade do sistema de desenvolvimento são muito elevados. Centro: Todos os componentes devem se registrar aqui os jogadores online estados de sessão são armazenados centralmente aqui, e cada componente tem uma conexão de pulsação. Todas as interfaces externas estão todos por aqui. Selecione os atores logon após o jogo: a entrada de função gs: servidor do jogo, os principais componentes de um mesmo mapa, todo o jogo funções lógicas relacionadas são feitas aqui. portão: o estabelecimento e os usuários muitas vezes ligar, principalmente para Sockt forwarding, bloqueando pacotes maliciosos, para a proteção gs. Criptografia do protocolo e das funções de decodificação, um portão compartilhando vários gs, reduzir o risco de saltar sobre o mapa não está conectado. IM, relacionamentos, Consignação: que outros componentes responsáveis pela ocorrência do-mapa cruz lógica do jogo global correspondente.   7. Outro gráfico            1- Este é um oleoduto WebService, o usuário ativa a conta do distrito, ou modificar a senha da conta, através deste canal para inserir e atualizar as informações da conta do usuário.      2- É também um WebService tubos, usados para controlar o acesso de usuário para e do papel da informação dentro do grupo, bem como as operações de atualização de pagar tokens de shopping e similares.      3- Este é um local TCP / IP, esta conexão é usado principalmente para o grupo de servidores depois de servidor de registro de login e servidor de login para verificar sua conta, faça o login para o servidor de informações de registro de usuário, bem como uma conta já conseguiu papéis operações de informação (tais arrancou os papéis de pouso atuais), bem como atualização de grupo de servidores da informação (o número atual de jogadores on-line, etc.).      4- É também uma conexão TCP / IP local, essa conexão é usado para se conectar ao cliente GameServer para autenticação, bem como o papel da aquisição de dados, bem como informações muda de volta para os dados sobre o papel GameServer.      5- Esta conexão é também uma conexão TCP / IP local, que é usado para levar a cabo os servidores de informação públicos e entre os servidores de jogos interativos, em troca de algumas informações de classe mundial do jogo (como informações de guild, informações da equipe cruz-service canais de chat inter-serviços, etc.).      6- duas conexões aqui, quero dizer é, UserServer e Agente de GameServer podem ser usados alternadamente, ou seja, após o jogador no grupo, você não precisa mudar Agent. Se você não tem medo de inferno começou, ele também pode contar com servidor de login de agente, para que os usuários não precisam de todo o processo e, em seguida, substituir o agente, reduzir o número de conexões duplicadas, mas também melhorar a estabilidade. (Afinal, menos conexões, e também reduz as chances aparecem servidor Rom) Nesta arquitetura interior, GameServer é realmente uma lógica de jogo complexo, que pode ir para expandir em vários servidores lógicos diferentes para a troca de dados via comum PublicServer.      UserServer ServerGroup realmente desempenhou o papel de um líder, que é responsável pelo registro e informação atualidades grupo LoginServer servidor (o nome, o número atual), ea programação do agente, a escolha dos jogadores do grupo para fornecer uma quantidade mínima de usuários agente. Entretanto, ele também é um papel e as funções do servidor de gerenciamento e envia-lo para a lista atual do cliente de papéis, criar funções, excluir, selecionar outras operações de gestão são realizadas aqui. Além disso, é uma informação do usuário do servidor de validação, GameServer precisar dele para verificar a legitimidade do cliente, bem como atores de aquisição de dados selecionado. Com esta estrutura do jogo, geralmente sob a seguinte expressão.      1- O usuário deve ativar uma grande área, a fim de registrar em suas contas na grande área.      2- quando o usuário inicia o cliente, aparecer uma lander, escolha uma grande área.      3- usuário inicia um verdadeiro cliente quando o início digitar a senha da conta.      Após 4 conta de verificação está completa, área de seleção do servidor.      Após 5- servidor selecção estiver concluída, para o papel de gestão. Enquanto isso, o papel não pode ser compartilhado entre diferentes servidores dentro.

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